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索尼电脑娱乐总裁主机不死VR是独立开发者

来源: 作者: 2019-05-14 19:12:27

随着智能、平板的发展,许多人曾认为专业的游戏主机已经遭遇到生存危机了。但是,在 PlayStation 4 和 Xbox One 发布以后,这种观点就不攻自破了。今年 11 月,PlayStation 4 的全球销量已突破 3000 万台,超过上代主机的表现,成为索尼历史上销量的游戏主机。近,在接受卫报的采访中,索尼电脑娱乐总裁和 CEO Andrew House 谈论了 PlayStation 4、PlayStation VR、PlayStation Now 等诸多话题。

在这一代主机发布的时候,我们面对着大量媒体对主机角色的怀疑, 他说,人们说,主机已死,而和平板是的游戏平台。但是,我从开发者和发行商那里看到了信心的回归。这对玩家来说是一件大好事。由于,当开发者有信心,认为粉丝群体需要他们的内容,那么,他们就倾向于承当更多的创意风险。他们更乐于发布全新的作品,而这才是游戏行业的生命线。

在谈到 PS 4 的竞争对手 Xbox One 时,Andrew House 认为,目前的竞争属于一种良性状态。我觉得,自从 Phil Spencer 执掌 Xbox 部门以来,一直很诚实地谈论自己的策略。他曾很名流地赞扬过我们。不过,你可以看一下他们的现实增强或者我们的虚拟现实,我们都试图构建一个新的游戏类别。到,我们的目标都是给玩家提供出色的体验。

明年,虚拟现实将会进入主流消费市场。Oculus 会发布它的 Rift,而索尼也会推出自己的 PlayStation VR。索尼没有宣布 PlayStation VR 的上市时间和价格,不过,Andrew House 很热心地谈起了它的体验。初的时候,主要的用户或许是那些寻求全新事物的狂热玩家, 他说,我觉得,个阶段是提供时间短但是很强烈的体验。以过山车为例吧,你会玩上 10 到 15 分钟,然后说,哇,这太好玩了。 这些短时间的体验不需要大量的开发费用,但是,它也是很奇异而且让人兴奋的。因此,这是独立开发者的一个机会。相比主机上,他们在 VR 上的影响力可能会更大。

除游戏之外,VR 还有许多的潜力可挖,比如音乐、体育和旅游等等。对此,Andrew House 认为,这或许是第二阶段的内容了。他们首先关注的将是游戏。至于 360 度的实时视频,那仍然需要太多的后端工作。

至于 PlayStation Now,他将其看作是一种长期策略。人们从音乐或视频等流媒体上感遭到的是方便和及时,逐步地,游戏也会向这个方面发展。在这个服务行业,你需要发布服务,凝听消费者的意见,并且以此为基础改进服务,使其变得更好。

总的来说,他对 PS 4 两年来的表现非常满意,并且认为,这对整个游戏行业都是一件好事。从主机的生命周期上看,我们已经远远超过了 PS2 的表现, 他说,对于我来讲,这是比市场份额和与微软竞争更重要的事情。问题在于,你是否能够增进全部游戏行业的发展,和这个行业是否充满活力。

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